Мини-чат
Или войти с помощью
2

Камнерезная мастерская, продолжившая наследие легендарного русского ювелира Петера Карла Фаберже, сумела поднять искусство объёмной мозаичной резки камня на уровень, никогда ранее не достигнутый за всю историю человечества.

Камнерезный дом Алексея Антонова поднял этот вид искусства на совершенно новый уровень, создавая потрясающе детализированные произведения искусства с инкрустацией драгоценными металлами.

"Сначала мы хотели возродить почти забытое искусство обработки камня, но со временем поняли, что за эти сто с лишним лет многое изменилось, – сказал Алексей Антонов в интервью Russia Beyond. – Если раньше объём работ ограничивался небольшим размером дорогого камня, то сегодня мы используем технологию, позволяющую увеличить объём фигуры, при этом сохраняя изысканное мастерство".

0

Возможно, это неприятный контент

Этот CRAZY пост содержит контент, который может показаться некотрым людям неприятным или оскорбительным. Нажимая, вы подтверждаете, что ваш возраст не менее 18 лет и вы даете согласие на просмотр. Для отключения уведомления авторизируйтесь или зарегистрируйтесь на сайте.

Смотреть

0

Электромобиль «Атом» успешно прошёл сертификационные краш-тесты, проведённые на испытательном полигоне НАМИ в Москве. В ходе испытаний кузов модели, лишённый центральных стоек, был проверен на прочность при фронтальном и боковом столкновениях. По итогам тестов «Атом» получил все необходимые сертификаты, позволяющие начать серийное производство и запустить продажи.

Электрокар «Атом» прошёл краш-тесты: опубликованы кадры испытаний

3

Возможно, это неприятный контент

Этот CRAZY пост содержит контент, который может показаться некотрым людям неприятным или оскорбительным. Нажимая, вы подтверждаете, что ваш возраст не менее 18 лет и вы даете согласие на просмотр. Для отключения уведомления авторизируйтесь или зарегистрируйтесь на сайте.

Смотреть

0

Сегодня игр море. Мы выбираем любую по вкусу: стрелялки, стратегии, RPG. Бывает, что жанры смешиваются в одном проекте. Но откуда вообще взялись все эти игры? Они не возникли из ниоткуда. В своё время выходили проекты, которые перевернули представление о жанрах. Именно они проложили дорогу для всего, во что мы играем сейчас.

Как эти игры перевернули жанры и стали эталонами

3

Возможно, это неприятный контент

Этот CRAZY пост содержит контент, который может показаться некотрым людям неприятным или оскорбительным. Нажимая, вы подтверждаете, что ваш возраст не менее 18 лет и вы даете согласие на просмотр. Для отключения уведомления авторизируйтесь или зарегистрируйтесь на сайте.

Смотреть

{{PM_data.author}}

{{alertHeader}}